133

Texture Mapping

  Motivation 
 134
  Example 
 135
  Types of Textures 
 136
  Texture Abstract Class Hierarchy 
 137
  Where Do Textures Fit In? 
 138
  Where Do Textures Fit In? 
 139
  Where Do Textures Fit In? 
 140
  Where Do Textures Fit In? 
 141
  Using Texture Formats 
 142
  Using Texture Modes 
 143
  Using Texture Modes 
 144
  Using Texture Modes 
 145
  Using Texture Mip-map Modes 
 146
  Using Texture Boundary Modes 
 147
  Using Texture Boundary Modes 
 148
  The WRAP Texture Boundary Mode 
 149
  The CLAMP Texture Boundary Mode 
 150
  Using Texture Minification Filters 
 151
  Using Texture Magnification Filters 
 152
  The BASE_LEVEL_POINT Filter 
 153
  The BASE_LEVEL_LINEAR Filter 
 154
  Summary of Texture Filters 
 155
  Texture Abstract Class Methods 
 156
  Texture2D and Texture3D Class Hierarchy 
 157
  Texture2D Class Methods 
 158
  Texture3D Class Methods 
 159
  Texture2D Example Code 
 160
  Texture2D Example 
 161
  Creating Texture Images 
 162
  Using ImageComponent Formats 
 163
  Using ImageComponent Formats 
 164
  ImageComponent Class Hierarchy 
 165
  ImageComponent2D Class Methods 
 166
  ImageComponent3D Class Methods 
 167
  Loading Texture Images 
 168
  TextureLoader Example Code 
 169
  Texture Coordinates 
 170
  Controlling Texture Attributes 
 171
  TextureAttributes Class Hierarchy 
 172
  Texture Attributes 
 173
  TextureAttributes Class Methods 
 174
  Using Texture Transforms 
 175
  TextureAttributes Example Code 
 176
  Texture Transform Example 
 177
  TextureAttributes Example Code 
 178
  Texture Transform Example 
 179
  Summary 
 180
  Summary 
 181
  Summary 
 182